Màn hình từ bộ phim "Crucible". Nguồn: AmazonAmazon đã đẩy mạnh việc mở rộng sang ngành công nghiệp trò chơi với việc phát hành Crucible vào thứ Tư. Game bắn súng miễn phí - kết hợp các yếu tố tương tự như các trò chơi nổi tiếng như Overwatch của Activision Blizzard, Fortnite của Epic Games và Liên minh huyền thoại của Riot Games - là trò chơi kinh phí lớn đầu tiên của Amazon kể từ Amazon Game Studios, chi nhánh trò chơi của công ty, được tạo ra vào năm 2012. Với Crucible, Amazon Game Studios cuối cùng đã rời xa các trò chơi dựa trên máy tính bảng mà hãng sản xuất trong nhiều năm để cung cấp một trong những tựa game PC được công bố lần đầu vào năm 2016. Trò chơi không phải là nền tảng trong hoạt động kinh doanh của Amazon. Nền tảng phát trực tiếp Twitch, mà Amazon mua lại vào năm 2014 với giá 970 triệu đô la, là chỗ đứng lớn duy nhất của công ty trong không gian trò chơi. sách và âm nhạc. " Crucible có thể là một bước đầu để đạt được mục tiêu đó. Ông viết cho CNBC: “Nếu họ tiến xa hơn vào các trò chơi, họ sẽ cung cấp dịch vụ phát trực tuyến và có lẽ họ muốn các trò chơi 'độc quyền' cho dịch vụ đó. Tất cả về chiến lược nội dung của PrimeAmazon từ trước đến nay đều hướng đến việc tăng cường đăng ký cho Amazon Prime, chương trình đăng ký của công ty. Khách hàng Prime có xu hướng trung thành với công ty hơn và chi nhiều tiền hơn: Theo ước tính vào tháng 1 năm 2020 từ Consumer Intelligence Research, Amazon hiện có hơn 112 triệu người đăng ký Prime ở Mỹ. Tính đến năm 2019, những khách hàng này đã chi khoảng 1.400 đô la mỗi năm, Theo công ty nghiên cứu, mặc dù Prime bắt đầu với các dịch vụ phù hợp với người mua sắm trên thương mại điện tử, chẳng hạn như giao hàng miễn phí, nhưng dần dần nó đã bổ sung nhiều loại dịch vụ, bao gồm cả chiết khấu và nội dung video độc quyền. Witch Prime đã trở thành một trong những dịch vụ đó vào năm 2016 khi Amazon ra mắt dịch vụ, cho phép các thành viên Prime truy cập vào các tính năng độc quyền trên nền tảng phát trực tiếp. Doug Clinton của Loup Ventures cho biết thêm nhiều trò chơi có thể giúp Amazon xây dựng một "gói tổng thể" để thu hút nhiều khách hàng trẻ tuổi hơn. Ông nói: “Khi bạn giành được người tiêu dùng trẻ tuổi, đó là cách để [thu phục vĩnh viễn] cả hộ gia đình. Nhưng Amazon chỉ thể hiện cam kết hỗn hợp đối với không gian. Tháng 6 năm ngoái, công ty xác nhận rằng họ đã sa thải "hàng chục" nhà phát triển trò chơi, điều này đã được báo cáo rằng một số tựa game không được thông báo trước cũng đã bị hủy bỏ. Màn hình từ bộ phim "Crucible". Nguồn: Amazon Tuy nhiên, sự ra mắt của Crucible đồng nghĩa với việc Amazon là gã khổng lồ công nghệ đầu tiên ngoài Microsoft phát hành một trò chơi kinh phí lớn. Các công ty khác đang dần chen chúc vào không gian. Google đang mở studio trò chơi nội bộ của riêng mình ở Montreal để tạo trò chơi cho dịch vụ phát trực tuyến của mình, Stadia. Apple đã ra mắt dịch vụ đăng ký Arcade vào mùa thu năm ngoái và Facebook đang củng cố chỗ đứng của mình trong trò chơi VR với hai vụ mua lại studio đáng chú ý chỉ trong vài tháng qua. Bản phát hành của Crucible đến vào một năm đặc biệt cạnh tranh cho các trò chơi bắn súng. Call of Duty: Warzone của Activision, được phát hành vào tháng 3, đã đạt 50 triệu lượt tải xuống chỉ trong tháng đầu tiên trong khi nhà phát hành Liên minh Huyền thoại Riot Games, đang chuẩn bị cho việc phát hành trò chơi Valorant rất được mong đợi vào năm nay. Pachter lưu ý rằng đó là một thị trường "đông đúc" và Crucible thậm chí có thể không đo lường được các tựa game cũ hơn như Fortnite và PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) cho đến nay. Tuy nhiên, ngay cả khi Crucible thất bại, Pachter cho rằng đó sẽ không phải là dấu chấm hết cho tham vọng chơi game của Amazon. Pachter nói: “Trò chơi là một ngành kinh doanh khó khăn, vì vậy cần một thời gian để phát triển thành công và [điều đó] có ý nghĩa là họ sẽ điều chỉnh mô hình và số lượng người chơi của mình khi chúng phát triển”. "Nếu họ không thể cạnh tranh với Crucible, họ sẽ thử với New World. Nếu không hiệu quả, họ sẽ thử lại." New World, một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMO), là bản phát hành tiếp theo của Amazon Game Studio. Ban đầu nó được ấn định cho ngày phát hành vào tháng 5, nhưng đã bị trì hoãn cho đến tháng 8 vì sự bùng phát của coronavirus làm gián đoạn sự phát triển.
đi vào di động bạn nha
chuột máy tính
click vào Sức khỏe bạn nha